在近期的一次訪談中,CDPR(CD Projekt Red)的技術掌舵人查爾斯·特倫布雷透露了一個關于游戲開發策略的重要轉變。他表明,該工作室現已全面革新其開發流程,所有游戲項目均同步在游戲機和PC平臺上進行,摒棄了以往先PC后兼容其他平臺的做法。這一變化被看作是《賽博朋克2077》發布時遭遇諸多問題的關鍵反思之一。
特倫布雷詳細闡述了新策略背后的理念,強調為游戲主機版本加班加點已不再被團隊所接受。他解釋說:“我們的開發流程已經進化,現在,我們在主機平臺上進行測試,以確保我們能準確掌握在所有平臺,包括最低配置平臺上的表現。這種轉變意味著,我們不再簡單地認為‘如果PC版沒問題,就可以繼續推進’。”
CDPR還確認了備受期待的《巫師4》正朝著一個全新的、更廣泛的受眾群體邁進,力求將其打造為工作室有史以來最頂尖的作品。盡管該項目僅在數月前才正式進入全面制作階段,但距離其最終上市還有相當長的一段時間,預計還需數年之久。
特倫布雷的這番言論,不僅揭示了CDPR在游戲開發策略上的深刻反思與調整,也傳遞出他們對《巫師4》這一旗艦作品的極高期望。隨著開發工作的深入,玩家們正翹首以盼,期待這款新作能夠超越前作,帶來更加震撼的游戲體驗。
同時,CDPR的這一轉變也反映出游戲行業在跨平臺兼容性和用戶體驗方面的不斷追求。隨著技術的進步和玩家需求的多樣化,如何在不同平臺上提供一致且高質量的游戲體驗,已成為眾多游戲開發商面臨的重要課題。
對于CDPR而言,這一轉變無疑是一個重要的里程碑,它不僅標志著他們在游戲開發領域的一次深刻變革,也預示著他們未來在游戲市場上更加廣闊的前景。