在游戲界,Rockstar Games(R星)因其對(duì)主機(jī)平臺(tái)的側(cè)重策略而持續(xù)引發(fā)討論。盡管PC平臺(tái)游戲市場(chǎng)近年來(lái)呈現(xiàn)出穩(wěn)健的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),但諸如《荒野大鏢客》重制版等作品在PC端的上市時(shí)間,仍舊大幅滯后于主機(jī)平臺(tái)。更令人PC玩家群體感到沮喪的是,即將問(wèn)世的《GTA6》至今尚未透露PC版本的發(fā)布計(jì)劃。
鑒于PC市場(chǎng)依舊是Take-Two業(yè)務(wù)版圖中相對(duì)較小的一環(huán),R星決定優(yōu)先在主機(jī)平臺(tái)上推出《GTA6》似乎也在情理之中。有內(nèi)部消息透露,《GTA6》極有可能跳過(guò)2025年,最早也要等到2026年才會(huì)登陸PC平臺(tái),這無(wú)疑給期待已久的PC玩家潑了一盆冷水。
R星的這一策略選擇,無(wú)疑反映了游戲行業(yè)當(dāng)前的市場(chǎng)格局與趨勢(shì)。隨著智能手機(jī)普及率的不斷提升,移動(dòng)游戲市場(chǎng)已成為眾多游戲開(kāi)發(fā)商競(jìng)相追逐的藍(lán)海。而對(duì)于R星這樣的頂級(jí)游戲制作商而言,盡管PC平臺(tái)擁有龐大的用戶基礎(chǔ),但在利潤(rùn)最大化的考量下,主機(jī)平臺(tái)與移動(dòng)平臺(tái)顯然更具吸引力。
然而,對(duì)于PC玩家而言,他們或許需要耐心等待更長(zhǎng)的時(shí)間,才能體驗(yàn)到《GTA6》帶來(lái)的震撼與樂(lè)趣。在這一等待過(guò)程中,PC玩家群體也不乏對(duì)R星策略表達(dá)不滿的聲音,但市場(chǎng)法則往往就是如此殘酷——利益驅(qū)動(dòng)下的決策,往往難以兼顧所有玩家的需求與期待。