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          游戲業困境:畫質過剩成絆腳石,行業如何破局?

             發布時間:2024-12-29 15:16 作者:趙云飛

          游戲行業近期遭遇了一系列嚴峻挑戰,多位業內人士對此表達了深切關注。據多位游戲開發者及專家透露,AAA工作室在追求極致畫質的過程中,負擔日益沉重,這在一定程度上導致了過去兩年內的大規模裁員,以及市場上高質量AAA游戲表現不盡如人意的現狀。

          前Square Enix高管Jacob Navok在接受訪問時,分享了他的獨到見解:“高保真畫面似乎只對那些年齡較大的玩家群體具有吸引力。以我的7歲兒子為例,他更喜歡玩《我的世界》《Roblox》和《堡壘之夜》這類游戲。”雖然這一觀點略顯偏頗,但仔細觀察不難發現,當前最受歡迎的游戲大多能夠在中低端硬件上流暢運行,而非依賴高端PC。對于廣大玩家而言,即便擁有頂級硬件,也未必會將其性能發揮到極致。

          與此同時,那些相對不那么雄心勃勃的在線服務游戲也未能成為玩家的首選。特別是索尼的《星鳴特攻》和華納的《自殺小隊:殺死正義聯盟》等作品的慘敗,更是加劇了這一趨勢。

          獨立開發者們對于游戲行業的現狀同樣表達了憂慮,特別是關于生成式AI的廣泛應用。Vlambeer工作室的聯合創始人拉米·伊斯梅爾直言不諱地指出:“在我們尚未完全理解生成式AI的工作原理,以及它將如何獲取數據之前,就有人認為AI能夠自動生成游戲內容,這實在是令人費解。”他進一步強調:“作為游戲行業,我們能否制作出規模更小、畫質不那么驚艷的游戲,同時確保開發人員獲得高薪且工作量適中?如果能夠實現這一點,或許短期內還能看到一線希望。否則,我擔心游戲行業將陷入一種緩慢的困境之中。”

           
           
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