游戲制作人夏思源近日在B站與玩家深入交流,詳細解答了關(guān)于其新作《明末:淵虛之羽》的多個疑問,內(nèi)容涉及游戲的核心機制與設(shè)計理念。
夏思源首先分享了關(guān)于大世界地圖設(shè)計的獨到見解。他透露,游戲?qū)⑥饤墏鹘y(tǒng)的傳送機制,采用無縫連通的高密度小開放世界設(shè)計,旨在為玩家?guī)砀映两降奶剿黧w驗。這樣的設(shè)計不僅增強了游戲的連貫性,也讓探索過程更加自然流暢。
針對玩家普遍關(guān)注的死亡掉魂系統(tǒng),夏思源表示團隊正在考慮對其進行優(yōu)化調(diào)整。他解釋說,雖然游戲中不會直接設(shè)置難度選項,但玩家可以通過探索獲得特定道具來減少掉魂的風(fēng)險或降低撿魂的難度。這一設(shè)計既保留了游戲的挑戰(zhàn)性,又給予了玩家一定的緩沖空間。
夏思源還提到了游戲中照明元素的運用。他表示,為了緩解地圖亮度過暗給玩家?guī)淼睦_,游戲開場就會為玩家提供一個燈作為照明工具。這一貼心的設(shè)計不僅提升了游戲的可玩性,也讓玩家在探索過程中更加安心。
在交流過程中,夏思源還透露了游戲中的一些細節(jié)設(shè)定。例如,游戲中的裝備系統(tǒng)將與掉魂機制相結(jié)合,某些裝備在穿戴后將能夠減少掉魂的可能性。這些裝備并非輕易獲得,而是需要玩家通過深入探索和挑戰(zhàn)來獲取。
此次與玩家的深入交流,不僅展現(xiàn)了夏思源對游戲制作的嚴謹態(tài)度和深厚功底,也讓玩家對《明末:淵虛之羽》充滿了期待。相信在夏思源及其團隊的精心打磨下,這款游戲?qū)⒊蔀橐豢顐涫懿毮康募炎鳌?/p>