知名游戲藝術(shù)創(chuàng)作者David O'Reilly近期在接受訪問(wèn)時(shí),揭開(kāi)了備受期待的《俠盜獵車手6》(GTA6)開(kāi)發(fā)背后的故事。他透露,這款游戲的制作歷程可以追溯到2018年,正是在團(tuán)隊(duì)圓滿結(jié)束《荒野大鏢客2》的開(kāi)發(fā)工作之后,GTA6的項(xiàng)目正式拉開(kāi)序幕。
O'Reilly詳細(xì)分享了他在GTA6項(xiàng)目中的參與經(jīng)歷:“從2018年至2023年,我有幸成為GTA6開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的一員。可以說(shuō),我們是在《荒野大鏢客2》大獲成功之后,無(wú)縫銜接地投入到這項(xiàng)激動(dòng)人心的創(chuàng)作中的。回顧那段時(shí)光,充滿了挑戰(zhàn)與樂(lè)趣。”
根據(jù)O'Reilly的敘述,GTA6的開(kāi)發(fā)之旅已悄然走過(guò)了近七個(gè)年頭。如果一切順利,且不再遭遇延期,這款游戲預(yù)計(jì)將于2026年5月26日與玩家見(jiàn)面。屆時(shí),其開(kāi)發(fā)周期將達(dá)到驚人的八年之久,足見(jiàn)制作團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲品質(zhì)的追求與執(zhí)著。