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          《巫師4》將打造更深沉浸感開放世界,不追求盲目擴大規模

             發布時間:2024-12-23 18:11 作者:江紫萱

          近日,備受玩家矚目的游戲開發公司CD Projekt RED再次為《巫師》系列的未來描繪了一幅宏偉藍圖。據悉,他們正緊鑼密鼓地籌備《巫師4》,并誓言將其打造為超越前作的鴻篇巨制,不僅在規模上力求突破,更在游戲深度與沉浸感上尋求質的飛躍。

          在接受Gamingbolt采訪時,《巫師4》的敘事總監菲利普·韋伯表達了團隊對于游戲世界的獨特見解。他強調,開放世界的魅力不應僅僅局限于地圖的廣闊,更重要的是其內在的深度、沉浸感以及系統化的設計。韋伯認為,這樣的游戲世界才能真正吸引玩家,讓他們沉浸其中,流連忘返。

          “我們追求的,是一個既深刻又充滿沉浸感的開放世界。”韋伯的話語中透露出對游戲品質的執著追求,“它或許不必越做越大,但一定要越做越好,越做越有味道。這無疑是一個值得所有玩家共同期待的方向。”

          與此同時,執行制片人馬爾戈什塔·米特雷加也分享了團隊對于《巫師4》的愿景。她指出,雖然這款游戲無疑將擁有龐大的規模,但團隊更注重的是游戲的雄心和沉浸感。在米特雷加看來,游戲開發的真正目標并非追求最強大的功能,而是在有限的時間內打造出最出色的功能。

          “我們深知,一款優秀的游戲不僅在于其規模之大,更在于其復雜性和沉浸感。”米特雷加解釋道,“作為單人開放世界動作角色扮演游戲,《巫師4》的規模自然是龐大的,但我們更看重的是如何在有限的范圍內保持內容的有趣和深刻。”

          韋伯進一步補充道,確保游戲內容的持續有趣和深刻,是防止游戲顯得過于龐大的關鍵。他強調,團隊一直致力于為玩家提供有意義且有趣的游戲體驗,避免內容的重復和冗余。在韋伯看來,一旦游戲開始重復內容,就意味著它已經失去了吸引玩家的魅力。

          CD Projekt RED還透露了他們在游戲開發策略上的轉變。與以往先針對PC開發然后向下兼容的方法不同,他們現在同時在“最低”配置的硬件(如游戲機)和PC上開發所有游戲。這一轉變旨在避免類似《賽博朋克2077》發布時遇到的問題,確保游戲能夠在不同平臺上都能展現出最佳效果。

           
           
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