在萬眾矚目的TGA活動上,《巫師4》的首支預(yù)告片震撼發(fā)布,緊隨其后,CDPR(波蘭游戲開發(fā)商CD Projekt Red)又陸續(xù)揭曉了這款備受期待續(xù)作的更多細(xì)節(jié)。據(jù)官方透露,《巫師4》在地圖規(guī)模上將與前作《巫師3》保持相近水準(zhǔn),但團(tuán)隊(duì)明確表示,他們的追求在于質(zhì)量而非單純的數(shù)量擴(kuò)張。
CDPR的游戲總監(jiān)塞巴斯蒂安·卡倫巴與執(zhí)行制片人戈西亞·米特雷加在接受媒體采訪時,深入探討了游戲開發(fā)的相關(guān)內(nèi)容。針對玩家普遍關(guān)心的地圖規(guī)模問題,卡倫巴給出了明確的答復(fù)。他強(qiáng)調(diào),《巫師4》的地圖規(guī)模與任務(wù)密度,相較于《巫師3》,可以說是“旗鼓相當(dāng)”。然而,這并不意味著游戲內(nèi)容的縮減,相反,團(tuán)隊(duì)致力于打造一個更加深刻、有意義的游戲體驗(yàn)。
“我們的目標(biāo)是創(chuàng)造一個具有深遠(yuǎn)影響的游戲世界,”卡倫巴解釋道,“雖然地圖規(guī)模上沒有盲目追求擴(kuò)張,但玩家將感受到的,是一個更加豐富、細(xì)膩的游戲環(huán)境。我們會確保每一個細(xì)節(jié)都經(jīng)過精心打磨,讓玩家在探索的過程中,能夠沉浸其中,體驗(yàn)到前所未有的深度。”
盡管卡倫巴并未透露具體的比例數(shù)據(jù),但他的話語中透露出團(tuán)隊(duì)的自信和決心。他表示,《巫師4》將是一個“龐大”的游戲作品,相較于CDPR以往的所有作品,它都將是一個巨大的飛躍。這不僅體現(xiàn)在游戲的規(guī)模上,更在于其帶給玩家的沉浸感和游戲體驗(yàn)的深度。
《巫師4》在地圖規(guī)模上雖與前作相近,但整個團(tuán)隊(duì)卻懷揣著更大的雄心壯志。他們深知,一個優(yōu)秀的游戲作品,不在于其表面的規(guī)模大小,而在于能否為玩家提供一個深刻、難忘的游戲體驗(yàn)。CDPR正以此為目標(biāo),全力以赴地投入到《巫師4》的開發(fā)工作中。