近期,關(guān)于索尼下一代游戲主機(jī)PS6的討論再度升溫,特別是關(guān)于其是否將全面邁向數(shù)字化未來(lái)的猜測(cè)。據(jù)透露,盡管業(yè)界對(duì)全數(shù)字游戲主機(jī)的期待日益增長(zhǎng),但索尼似乎并未急于跟進(jìn)這一趨勢(shì)。
前SIE首席執(zhí)行官Shawn Layden的一番言論,為這一話題增添了新的視角。他表示,盡管Xbox在某些市場(chǎng),如美國(guó)、加拿大、澳大利亞和新西蘭,已成功推行了數(shù)字化戰(zhàn)略,但這一模式并不適用于所有地區(qū)。索尼作為在全球范圍內(nèi)擁有約170個(gè)國(guó)家/地區(qū)市場(chǎng)份額的主導(dǎo)平臺(tái)之一,面臨著更為復(fù)雜的考量。
特別是在某些偏遠(yuǎn)或發(fā)展相對(duì)滯后的地區(qū),如意大利的部分農(nóng)村地區(qū),穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接仍是一種奢望。這些地區(qū)的用戶若想體驗(yàn)無(wú)光盤(pán)游戲,無(wú)疑將面臨重重挑戰(zhàn)。因此,對(duì)于索尼而言,發(fā)布一款完全無(wú)光驅(qū)的PS6在這些市場(chǎng)上顯然不切實(shí)際。
Shawn Layden還提及了一個(gè)鮮為人知但頗具代表性的場(chǎng)景:PlayStation游戲機(jī)在軍事基地中的流行。在這些基地中,由于安全或保密等原因,互聯(lián)網(wǎng)連接往往受到限制或缺失。運(yùn)動(dòng)員們常常需要將游戲主機(jī)帶到酒店,利用有限的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下載大量游戲數(shù)據(jù)。如果PS6全面數(shù)字化,無(wú)疑將給這些用戶帶來(lái)極大的不便。
綜合上述因素,Shawn Layden總結(jié)道,索尼在面對(duì)如此龐大且多元化的市場(chǎng)時(shí),很難做出一刀切的決策。因此,盡管數(shù)字化是未來(lái)游戲行業(yè)的一個(gè)重要趨勢(shì),但索尼在推出PS6時(shí)仍需兼顧不同地區(qū)用戶的實(shí)際需求,而非盲目跟風(fēng)。