在游戲分發(fā)平臺的激烈競爭中,盡管Epic多年來持續(xù)每周贈送游戲以吸引用戶,但Steam依然穩(wěn)坐游戲平臺領(lǐng)域的頭把交椅。Steam憑借其對30%分成比例的堅(jiān)持,雖然招致了一些游戲發(fā)行商的不滿,然而其龐大的用戶基礎(chǔ)和無可比擬的曝光度,使其成為行業(yè)內(nèi)的佼佼者。
近期,Epic的CEO Tim Sweeney在參加Lex Fridman的播客節(jié)目時(shí),對針對Epic商店的種種批評作出了回應(yīng),特別是針對其相較于Steam在趣味性上的不足。Sweeney坦誠地表示:“Epic啟動器確實(shí)顯得有些生硬,我們需要盡快做出改進(jìn)。”他透露,過去Epic過于注重商業(yè)化的設(shè)計(jì),如促銷活動、多版本發(fā)行等,卻忽視了提升用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵功能。
在對比Steam與Epic的技術(shù)積累時(shí),Sweeney指出,Steam擁有長達(dá)15年的技術(shù)沉淀,背后是一支頂尖的程序員團(tuán)隊(duì)。相比之下,Epic在產(chǎn)品的易用性和完善度上還有很大的提升空間。然而,他強(qiáng)調(diào),Epic并不打算全盤復(fù)制Steam的功能。“從我們上線開始,就有人批評我們?nèi)鄙賁team的所有功能,但我們從未打算亦步亦趨地模仿別人。例如,Steam為每款游戲設(shè)立了論壇,而我們則選擇了不跟隨這一做法。”
在節(jié)目中,Sweeney進(jìn)一步闡述道:“我們的目標(biāo)從來不是復(fù)制Steam的全部內(nèi)容,而是專注于那些能夠真正提升平臺便捷性的核心功能。這是一場需要耐心和毅力的持久戰(zhàn)。”他提到,隨著游戲行業(yè)向多平臺發(fā)展的趨勢日益明顯,Epic的跨平臺社交系統(tǒng)相較于Steam相對封閉的生態(tài)系統(tǒng)展現(xiàn)出了更大的優(yōu)勢。Epic的在線服務(wù)能夠?qū)崿F(xiàn)無縫的跨平臺體驗(yàn),而Steam的社交功能則依然局限于其平臺內(nèi)部。