微軟在游戲掌機領(lǐng)域的策略似乎正在經(jīng)歷一場微妙的轉(zhuǎn)變。據(jù)科技媒體Windows Central的最新報道,微軟并未放棄推出Xbox游戲掌機的夢想,但其當(dāng)前的工作重心已不再聚焦于開發(fā)原生Xbox掌機。
相反,微軟正致力于優(yōu)化Windows 11系統(tǒng),以便更好地適配第三方掌機設(shè)備。這一轉(zhuǎn)變意味著,玩家未來或許能在更多非微軟品牌的掌機上,體驗到流暢運行的Xbox游戲。
值得注意的是,微軟并未完全放棄原生Xbox掌機的研發(fā)計劃,這一項目仍在內(nèi)部持續(xù)進行中,并獲得了大量的投資。然而,從目前的情況來看,微軟似乎更傾向于與第三方OEM廠商合作,共同推動Windows 11掌機市場的發(fā)展。
其中,與華碩合作的Project Kennan項目尤為引人注目。據(jù)稱,這款掌機有望在今年晚些時候正式發(fā)布。目前,硬件開發(fā)工作已接近尾聲,而Xbox與Windows團隊則正全力以赴地提升軟件體驗,以確保玩家能夠獲得最佳的游戲體驗。
然而,Windows 11在游戲掌機市場上的地位并非穩(wěn)固無虞。SteamOS的崛起給Windows 11帶來了不小的威脅。憑借其在游戲性能和電池續(xù)航上的出色表現(xiàn),SteamOS已經(jīng)贏得了一批忠實用戶。這也促使微軟不得不加速改進Windows 11系統(tǒng),以應(yīng)對來自競爭對手的挑戰(zhàn)。
盡管目前已有華碩ROG Ally和聯(lián)想Legion Go等設(shè)備運行Windows 11系統(tǒng),但微軟深知仍有巨大的優(yōu)化空間。為了提升Windows 11在游戲掌機上的競爭力,微軟正不斷努力改進系統(tǒng)性能,以滿足玩家日益增長的需求。
微軟還在積極測試下一代Xbox云游戲系統(tǒng)。該系統(tǒng)旨在縮小與NVIDIA GeForce Now等競爭對手在延遲方面的差距,為玩家提供更加流暢、高效的云游戲體驗。這一舉措無疑將進一步鞏固微軟在游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。