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          《怪物獵人:荒野》實測,AMD RX 9070 XT表現(xiàn)如何?

             發(fā)布時間:2025-03-21 16:14 作者:朱天宇

          近期,游戲界迎來了一款備受矚目的經(jīng)典IP續(xù)作——《怪物獵人:荒野》。這款作品在發(fā)售后的短短三天內(nèi),銷量迅速突破了800萬套大關(guān),其中Steam平臺上的銷量更是高達(dá)530萬份,成功助力卡普空成為Steam平臺上首個實現(xiàn)百萬同時在線的游戲開發(fā)商,峰值在線人數(shù)甚至超過了130萬,躋身Steam歷史在線人數(shù)第八位。這一成績不僅遠(yuǎn)超其前作《怪物獵人:世界》,也再次證明了該系列在游戲玩家心中的重要地位。

          對于新手玩家來說,《怪物獵人:荒野》無疑是一個更容易入門的作品。游戲在多個方面進(jìn)行了簡化與調(diào)整,例如任務(wù)觸發(fā)方式更加靈活多變,新增的鷺鷹龍坐騎不僅支持自動導(dǎo)航和快速移動,還極大地提升了游戲的探索樂趣。游戲還引入了“雙武器切換”機(jī)制,玩家可以自由搭配主副武器,在戰(zhàn)斗中靈活切換,從而豐富了戰(zhàn)術(shù)選擇。這些改動無疑降低了新手的上手門檻,使得更多玩家能夠享受到游戲的樂趣。

          在戰(zhàn)斗體驗方面,《怪物獵人:荒野》同樣進(jìn)行了諸多優(yōu)化。新增的“集中模式”讓戰(zhàn)斗手感更加爽快,同時保留了原有的戰(zhàn)斗快感。游戲還加入了弓箭自動瞄準(zhǔn)怪物弱點、太刀開刃速度加快等貼心設(shè)計,進(jìn)一步提升了玩家的游戲體驗。然而,盡管游戲在多個方面取得了顯著進(jìn)步,但仍存在一些不足之處。

          部分玩家反映,游戲的教學(xué)引導(dǎo)仍然不夠充分,如捕獲任務(wù)中“陷阱”與“捕獲網(wǎng)”的區(qū)分不夠明確,導(dǎo)致新手玩家頻繁誤操作。游戲嘗試通過電影化敘事和大量過場動畫來深化劇情,但主線劇情的邏輯性和節(jié)奏感卻備受爭議。與《怪物獵人:世界》相比,《怪物獵人:荒野》在游戲首發(fā)時的怪物種類數(shù)量較少,僅有29只,且終局玩法過于依賴重復(fù)刷珠子,高難度古龍種稀缺,這也讓部分玩家感到失望。

          更為嚴(yán)重的是,PC版《怪物獵人:荒野》因RE引擎適配問題而飽受詬病。玩家在游戲過程中經(jīng)常遇到著色器編譯卡頓、幀率波動、頻繁崩潰等問題,尤其對中低配置玩家來說更加不友好。其中,高清材質(zhì)包甚至需要至少16GB顯存才能運行,這一要求在當(dāng)前的游戲市場中顯得尤為離譜。

          在游戲發(fā)售后,我們再次對《怪物獵人:荒野》進(jìn)行了benchmark測試。雖然實機(jī)體驗與benchmark測試結(jié)果存在一定差異,但在有定量數(shù)據(jù)的情況下,玩家仍可根據(jù)自身經(jīng)驗來估算實際幀率。在未開啟光線追蹤的測試中,我們開啟了FSR幀生成或DLSS幀生成功能,并調(diào)整了相關(guān)設(shè)置。測試結(jié)果顯示,RX 9070 XT在性能上相較于RTX 5070 Ti有約10%的差距,但幀數(shù)卻領(lǐng)先了約35%,這可能是由于A卡優(yōu)化或驅(qū)動性能出色的原因。

          在開啟光線追蹤最高檔位后,我們再次進(jìn)行了benchmark跑分測試。盡管RTX 5070 Ti的跑分差距有所縮小,但與藍(lán)寶石NiTRO+ 氮動RX 9070 XT 16G D6 OC的差距仍然達(dá)到了約26%。這一結(jié)果再次表明,盡管RX 9070 XT在《怪物獵人:荒野》的測試中表現(xiàn)出色,但這也從側(cè)面反映出游戲優(yōu)化方面仍存在較大問題。不過,在當(dāng)前版本下,使用AMD顯卡游玩《怪物獵人:荒野》確實能夠獲得更出色的體驗。

          綜合目前身邊朋友的反饋以及廣大網(wǎng)友的評價來看,《怪物獵人:荒野》無疑是一款充滿矛盾的野心之作。它具備成為神作的潛力,但目前的表現(xiàn)卻略顯不足。游戲的優(yōu)缺點都非常明顯:優(yōu)點包括開放世界探索的自由度、鷺鷹龍坐騎的創(chuàng)新設(shè)計、畫面表現(xiàn)力的提升以及吸引新玩家的低門檻設(shè)計;而缺點則主要體現(xiàn)在技術(shù)優(yōu)化災(zāi)難、內(nèi)容量不足、引導(dǎo)缺失以及劇情爭議性等方面。對于卡普空來說,后續(xù)擴(kuò)充游戲內(nèi)容、優(yōu)化性能并改善口碑將是必然的選擇。然而,首發(fā)時出現(xiàn)的半成品狀態(tài)卻讓玩家感到難以接受,這也是目前游戲評價褒貶不一的重要原因之一。

           
           
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