近期,備受期待的戰地系列新作在某主流次世代主機平臺上進行了封閉測試,開發團隊借此機會向外界透露了一系列關鍵的游戲機制與性能表現細節。
性能方面,游戲在“性能模式”下展現出了穩定的每秒60幀運行效果,這無疑為玩家提供了流暢的游戲體驗。游戲還支持多畫面顯示功能,進一步豐富了玩家的視覺享受。雖然當前版本尚未加入戰術沖刺與體感瞄準機制,但DualSense手柄的扳機鍵反饋卻贏得了廣泛贊譽,被眾多玩家評價為“表現出色”。相比之下,輔助瞄準系統的強度則顯得略遜一籌,與市面上同類射擊作品相比存在一定的差距。
本次測試版本中疑似支持外接鍵鼠設備操作,這一消息引起了不少玩家的關注。然而,目前存在單一設備識別異常的問題,因此最終是否正式支持外接鍵鼠設備仍有待開發團隊進一步確認。
在玩法機制方面,突擊兵類角色成為了本次測試的亮點之一。他們不僅可以攜帶兩把主武器(盡管這一設定尚不確定是否為程序漏洞),還擁有使用全部八種投擲物的權限,而其他兵種則僅開放了3至4種投擲物。工程師兵種似乎可以同時攜帶兩具火箭發射器,這一設定無疑增強了他們的火力支援能力。同時,兵種專屬武器的解鎖限制也已被取消,為玩家提供了更多的選擇空間。
技能系統方面,經典的四層等級終極技能樹體系重新回歸,這一設定讓不少老玩家倍感親切。技能采用類似擊殺獎勵的單次生效或限時機制,增加了游戲的策略性和緊張感。角色在沖刺后必須完全靜止才能進入瞄準狀態,這一設定旨在平衡游戲的節奏和玩家的操作體驗。而戰場救援機制則要求玩家先將倒地隊友拖至掩體后再實施救助,這一改變無疑增加了救援的難度和真實性。
在武器表現方面,高后坐力自動武器在30米以外的距離全自動射擊時精度明顯下降,這一設定使得玩家需要更加謹慎地選擇射擊方式和時機。投擲動作則更加靈活多樣,玩家可以通過長按或短按實現全力投擲與輕拋兩種方式。地雷種類也豐富多樣,包括壓力觸發式、近程感應式以及被稱為“彈跳貝蒂”的S型反步兵跳躍地雷,這些地雷為戰場增添了更多的不確定性和挑戰性。