在策略游戲愛(ài)好者中,《文明》系列一直以來(lái)都占據(jù)著重要位置,但許多玩家常常因游戲進(jìn)程漫長(zhǎng)而在中途選擇放棄。然而,即將推出的《文明7》卻有望打破這一魔咒,通過(guò)引入創(chuàng)新的“時(shí)代系統(tǒng)”,讓玩家更容易堅(jiān)持到游戲終點(diǎn)。
《文明》系列雖不至于像某些同類游戲那樣耗時(shí)驚人,但完成一局游戲仍需玩家投入大量時(shí)間。隨著游戲進(jìn)程的深入,不少玩家會(huì)感到疲憊,進(jìn)而放棄繼續(xù)挑戰(zhàn)。這一現(xiàn)象長(zhǎng)期以來(lái)困擾著該系列的忠實(shí)粉絲。
近日,《文明7》的導(dǎo)演埃德·比奇在接受采訪時(shí)表示,他們通過(guò)數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn),“無(wú)法完成游戲”已成為該系列的一大痛點(diǎn)。為了解決這一問(wèn)題,開發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了全新的“時(shí)代系統(tǒng)”。比奇解釋說(shuō):“我們的‘時(shí)代系統(tǒng)’旨在減輕玩家的壓力,避免他們?cè)诜敝氐娜蝿?wù)管理和復(fù)雜的決策中迷失方向,從而幫助他們更好地完成游戲。”
在《文明7》中,游戲被劃分為古代、探索時(shí)代和現(xiàn)代三個(gè)時(shí)代。與《文明6》中僅作為游戲進(jìn)度標(biāo)志的時(shí)代切換不同,每個(gè)新時(shí)代的開啟都將為玩家提供全新的文明選擇,這無(wú)疑增加了游戲的多樣性和趣味性。這一改變不僅讓玩家在每個(gè)階段都能體驗(yàn)到新鮮感,還幫助他們更好地適應(yīng)不同時(shí)代的挑戰(zhàn)。
盡管在開發(fā)初期,團(tuán)隊(duì)對(duì)新系統(tǒng)的可行性持懷疑態(tài)度,但比奇堅(jiān)信這一創(chuàng)新值得嘗試。如今,隨著越來(lái)越多的玩家反饋傳來(lái),他們的努力得到了驗(yàn)證。比奇透露:“我們收到了很多積極的反饋,玩家們都表示能夠堅(jiān)持到游戲最后,并且結(jié)局都充滿了驚喜和樂(lè)趣。”