隨著微軟在游戲硬件領(lǐng)域的戰(zhàn)略調(diào)整,其重心逐漸偏移,這一變動(dòng)不經(jīng)意間為索尼的PS5游戲機(jī)開(kāi)辟了一片更為寬廣的競(jìng)爭(zhēng)天地。根據(jù)Ampere公司的最新數(shù)據(jù),2022年底,美國(guó)地區(qū)的PS用戶(hù)群體已經(jīng)比微軟陣營(yíng)的用戶(hù)多出600萬(wàn),而到了2024年底,這一優(yōu)勢(shì)更是擴(kuò)大到了驚人的1000萬(wàn)。行業(yè)分析雜志《The Game Business》指出,如果不是因?yàn)椤妒姑賳荆汉谏袆?dòng)6》選擇在Xbox Game Pass平臺(tái)同步首發(fā),這一差距或許會(huì)更加顯著。
2024年10月,《使命召喚:黑色行動(dòng)6》的發(fā)布確實(shí)為Xbox Game Pass帶來(lái)了一波前所未有的訂閱熱潮,單日訂閱量激增,創(chuàng)下了歷史新高,同時(shí)也幫助該系列游戲?qū)崿F(xiàn)了史上最佳的首發(fā)玩家數(shù)量。然而,這股熱潮并未能持續(xù)太久,Xbox平臺(tái)在該游戲上的玩家份額反而有所流失,目前PS平臺(tái)與Xbox平臺(tái)的玩家數(shù)量已大致持平。
值得注意的是,微軟近年來(lái)在游戲發(fā)行策略上也有所轉(zhuǎn)變,開(kāi)始嘗試跨平臺(tái)發(fā)行。例如,原本作為Xbox獨(dú)占的游戲《極限競(jìng)速:地平線5》現(xiàn)已登陸PS5平臺(tái),而另一款獨(dú)占大作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的20周年重制版也宣布將登陸PS5。微軟還明確表示,未來(lái)將為任天堂Switch 2提供第一方游戲。
微軟游戲部門(mén)的負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在接受Variety采訪時(shí)曾坦言,傳統(tǒng)的買(mǎi)斷制游戲銷(xiāo)售模式依然擁有穩(wěn)固的市場(chǎng)基礎(chǔ),僅憑訂閱服務(wù)難以徹底改變當(dāng)前硬件市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)格局。而近期Xbox主機(jī)的漲價(jià)策略更是進(jìn)一步削弱了其產(chǎn)品的性?xún)r(jià)比,這無(wú)疑為索尼在主機(jī)市場(chǎng)的領(lǐng)先地位增添了更多籌碼。
面對(duì)微軟的種種調(diào)整,索尼似乎并未放慢腳步,反而在不斷鞏固和擴(kuò)大自己在游戲主機(jī)市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)。隨著微軟戰(zhàn)略方向的轉(zhuǎn)變以及Xbox主機(jī)性?xún)r(jià)比的下降,索尼的PS5游戲機(jī)在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)可能會(huì)繼續(xù)保持其在游戲市場(chǎng)的領(lǐng)先地位。