蘋果近年來在游戲領(lǐng)域的布局逐漸顯露鋒芒,其戰(zhàn)略步伐不僅限于推出面向全平臺的游戲模式,更在最新的iOS 26版本中,首次亮相了獨立的游戲應(yīng)用程序。
這款新應(yīng)用聚焦于游戲集合,幾乎囊括了App Store中的核心游戲板塊,為用戶提供了一個便捷的游戲入口。同時,蘋果還計劃在游戲內(nèi)引入社交功能,旨在增強玩家間的互動與溝通。
每年,蘋果在全球開發(fā)者大會(WWDC)上分享游戲領(lǐng)域的最新進展,已成為一項備受矚目的傳統(tǒng)。今年的WWDC同樣帶來了令人振奮的消息,尤其是對Mac系列游戲性能的重大提升——全新游戲架構(gòu)接口metal 4 API的發(fā)布。
據(jù)蘋果介紹,metal 4 API的一大亮點在于引入了metalFX插幀功能。這一技術(shù)能夠顯著提升大型3D游戲的顯示性能,通過在兩幀之間插入額外的一幀,有效提升畫面幀率,同時降低設(shè)備功耗,確保游戲在高強度運行時依然流暢穩(wěn)定。
知名科技博主@Blendlogic Tech在一則視頻中對搭載了macOS 26系統(tǒng)的M1 Max MacBook Pro進行了游戲測試,啟用了metal 4框架,并運行了《黑神話:悟空》、《巫師 3》等經(jīng)典3A大作。測試結(jié)果顯示,在優(yōu)化設(shè)置下,這些游戲的幀率均能穩(wěn)定在60 FPS以上,其中《霍格沃茲之遺》在啟用DLSS后,幀率更是飆升至90 FPS,戶外場景也能保持在70至80幀之間,展現(xiàn)出顯著的性能提升。
除了畫面優(yōu)化,蘋果還在積極拓展Mac端的游戲生態(tài)。在今年的WWDC上,蘋果宣布推出新一代的Game Porting Toolkit 3工具包,專注于幫助開發(fā)者將Windows平臺的游戲移植至Mac平臺。這一舉措降低了開發(fā)門檻,提高了優(yōu)化空間,對于開發(fā)者而言無疑是一個利好消息。
蘋果近期在介紹iOS 26等新系統(tǒng)的新聞稿中透露,將有9款大型3A游戲登陸Mac平臺,包括《賽博朋克 2077》、《殺手:暗殺世界》和《EVE Frontier》等知名作品。這一消息預示著未來將有更多優(yōu)秀的3A大作加入蘋果生態(tài),而憑借A系和M系芯片的強勁性能,iPhone和Mac也將為用戶提供足夠的硬件配置,支持更高品質(zhì)游戲的運行。
隨著蘋果在游戲領(lǐng)域的持續(xù)深耕,Mac平臺或?qū)氐讛[脫“游戲禁區(qū)”的標簽,成為眾多玩家的新寵。這一變革不僅將為用戶帶來更加豐富的游戲體驗,也將進一步推動蘋果在游戲市場的競爭力。
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