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          華碩解釋ROG Xbox Ally系列為何不用OLED屏幕:VRR技術更重要

             發(fā)布時間:2025-06-12 10:17 作者:鐘景軒

          近期,在Xbox Games Showcase 2025活動上,微軟攜手華碩推出了兩款全新的游戲掌機——ROG Xbox Ally與ROG Xbox Ally X。這兩款設備雖然在性能和設計上都頗為引人注目,但它們的屏幕配置卻未能滿足部分玩家的期待。與預期中的OLED面板不同,兩款掌機均搭載了7英寸的1080P IPS屏幕。

          針對這一選擇,華碩在ROG Ally Life播客節(jié)目中給出了官方回應。華碩內容營銷高級經理Whitson Gordon在節(jié)目中解釋了這一決策背后的考量。他強調,對于游戲掌機而言,可變刷新率(VRR)技術的重要性遠超OLED屏幕。VRR技術能夠使屏幕刷新率與游戲幀率保持同步,從而有效避免畫面撕裂,確保玩家在游戲過程中享受到流暢無阻的體驗。

          Gordon進一步透露,在ROG Xbox Ally系列的開發(fā)過程中,華碩團隊曾對OLED屏幕進行了深入測試。然而,測試結果并不盡如人意。OLED屏幕雖然色彩表現優(yōu)異,但其功耗過高,導致制造成本飆升。這對于本就面臨電池續(xù)航挑戰(zhàn)的Windows游戲掌機而言,無疑是雪上加霜。因此,華碩最終決定放棄OLED屏幕,轉而采用更為實用且成本效益更高的IPS屏幕。

          Gordon的這一解釋,無疑為玩家們解答了心中的疑惑。盡管OLED屏幕在色彩和對比度方面有著無可比擬的優(yōu)勢,但在游戲掌機這一特定應用場景下,其高昂的成本和功耗卻成為了不可忽視的短板。相比之下,IPS屏幕雖然在色彩表現上稍遜一籌,但其穩(wěn)定的性能和較長的續(xù)航時間卻更符合游戲掌機的實際需求。

          此次ROG Xbox Ally系列的推出,標志著華碩在Windows游戲掌機領域邁出了堅實的一步。盡管屏幕配置未能完全滿足部分玩家的期待,但其在性能和價格上的均衡表現,仍然贏得了不少玩家的青睞。未來,隨著技術的不斷進步和成本的逐步降低,或許我們能在未來的游戲掌機中看到更多OLED屏幕的身影。

           
           
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