英偉達近日宣布了一項重大進展,其RTX技術(shù)已成功融入超過700款游戲與應(yīng)用程序中,為GeForce RTX玩家群體帶來了前所未有的PC游戲體驗。不僅如此,每周仍有新作品不斷加入DLSS、Reflex以及先進的光線追蹤功能,持續(xù)擴大著這一技術(shù)的影響力。
特別英偉達RTX 50系列顯卡所搭載的DLSS 4多幀生成技術(shù),目前已在超過125款游戲和應(yīng)用中得到了應(yīng)用。這一技術(shù)的引入,無疑為玩家提供了更為流暢和細膩的游戲畫面。
在臺北電腦展的活動中,英偉達進一步披露,將有10款新游戲在首發(fā)時即支持DLSS技術(shù)。其中,7款游戲更是計劃于本月內(nèi)推出。這些新游戲均兼容DLSS frame Generation與DLSS Super Resolution,旨在幫助GeForce RTX玩家實現(xiàn)幀率的顯著提升,從而享受更加優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。
英偉達還帶來了一個令人振奮的消息:《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》將于6月加入沉浸式路徑追蹤效果與DLSS Ray Reconstruction,為PC平臺的畫質(zhì)表現(xiàn)再添新高度。而《永劫無間》的支持也將于5月22日正式上線,讓玩家們翹首以盼。
除了上述游戲外,還有一系列即將支持DLSS和RTX技術(shù)的作品值得期待。這其中包括《F1? 25》、《FBC:防火線》、《inZOI》、《莫蒂拉姆之光》、《MindsEye》、《傳送門 RTX 版》、《道路工藝》、《傳送門競技場 2》以及《明末:淵虛之羽》等游戲。同時,創(chuàng)作者應(yīng)用程序如Chaos Enscape與Autodesk VRED也將加入這一行列,進一步拓展了RTX技術(shù)的應(yīng)用范圍。
DLSS 4多幀生成技術(shù)的強大之處在于,它能夠在傳統(tǒng)渲染的基礎(chǔ)上額外生成多達三幀,并與DLSS全套技術(shù)協(xié)同工作,從而將幀率提升至傳統(tǒng)方式的8倍。這一性能增強使得GeForce RTX 50系列顯卡及筆記本電腦能夠在高分辨率下流暢運行游戲,同時保持極高的幀率,為玩家?guī)順O致的游戲享受。
據(jù)英偉達官方透露,目前每周仍有新游戲在不斷添加DLSS Multi frame Generation功能,DLSS的覆蓋范圍也在持續(xù)擴大。這意味著,未來將有更多游戲與應(yīng)用支持這一技術(shù),為玩家們帶來更多驚喜和樂趣。