育碧最新力作《刺客信條:影》中,引入了一項前所未有的設計革新:游戲中的動物敵人被賦予了“不可侵犯”的特性。這意味著,玩家將無法對這些毛茸茸的生物造成任何傷害,但可以與它們進行親密的互動,比如撫摸,甚至通過細膩的筆觸記錄下它們的模樣。
在接受媒體采訪時,《刺客信條:影》的創意掌舵人喬納森·杜蒙特詳細闡述了這一獨特設計的背后邏輯。他指出,游戲背景設定在日本封建時代,這一時期大型且具有攻擊性的野生動物本就稀缺,將它們設定為戰斗對象顯然有悖于歷史真實。相反,通過觀察和互動,玩家能夠更深入地沉浸在這個細膩構建的世界中。
杜蒙特進一步解釋,游戲中的動物元素不僅是為了增添趣味性,更是為了融入一種冥想式的體驗。在緊張刺激的劇情推進之余,玩家可以有機會放慢腳步,與這些自然界的生靈共度寧靜時光,從而在游戲節奏上形成一種獨特的“禪意”調節。這種設計不僅豐富了游戲的內涵,也讓玩家在體驗中找到了心靈的慰藉。
他強調,這種全新的互動方式展現了探索的另一番風味,相信能夠激發玩家們的濃厚興趣。同時,他也明確表示,這一設計并非對未來作品的束縛,而是基于《刺客信條:影》獨特世界觀所做出的合理且富有創意的選擇。杜蒙特相信,這一創新之舉將為玩家帶來前所未有的游戲體驗。