近期,游戲界備受矚目的《刺客信條:影》發(fā)售已近兩月,其熱度雖有所減退,但玩家社群內(nèi)的討論卻愈發(fā)深入。一些資深粉絲對該作表達了不同程度的失望,指出其在內(nèi)容構(gòu)建上存在縮減現(xiàn)象,甚至有向舊作回歸的趨勢,尤以支線任務(wù)的設(shè)計為甚。
自《刺客信條:起源》引領(lǐng)系列步入開放世界新篇章以來,《刺客信條:奧德賽》以其豐富的支線內(nèi)容贏得了廣泛贊譽,被視為系列中的佼佼者。相比之下,《刺客信條:影》的支線任務(wù)顯得頗為平淡,重復(fù)度高,缺乏必要的深度與創(chuàng)新。玩家們紛紛指出,奧德賽在任務(wù)劇情的融入與角色刻畫上更為細膩,令人印象深刻。
在Reddit游戲論壇上,一篇熱帖引發(fā)了廣泛討論。有玩家直言不諱地表示,《刺客信條:影》的支線任務(wù)相較于奧德賽而言,無疑是一種倒退。多數(shù)任務(wù)如同流水線產(chǎn)品,缺乏新意,如“在特定區(qū)域消滅一定數(shù)量的敵人”、“為NPC收集特定物品”,或是“暗殺一組毫無特色的敵人”。盡管也存在個別設(shè)計精良的任務(wù),但在整體任務(wù)體系中,這些亮點猶如滄海一粟,難以掩蓋整體的平庸。該玩家還表達了對未來系列作品在這一方面能夠有所改進的期望。
此類批評之聲不絕于耳,眾多玩家普遍認為,《刺客信條:影》在整體表現(xiàn)上確實較《奧德賽》有所退步,尤其是在支線任務(wù)的設(shè)計上,顯得尤為明顯。
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